<template>
  <div class="CardSpin">
    <div class="card">
      <div class="front">
        <p>风过无痕！！</p>
      </div>
      <div class="back">
        <p>2021年8月</p>
        <p>2022年6月</p>
        <p>2022年8月</p>
        <p>至今</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'CardSpin'
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.CardSpin {
  /* 弹性布局，让页面元素水平+垂直居中 */
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  /* 设置body高度为100%窗口高度 */
  /* 背景渐变色 */
  background-image: linear-gradient(200deg, #5ee7df, #b490ca);
  /* 大家看到不同了吗？不过看起来有些许夸张 */
  /* 现在就正常多啦 */
  /* 没加这个属性之前，我们的动画看起来有点生硬，没有任何立体感，所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感，这个值越小，立体感就会越明显，立体感最明显的地方就是近大远小，这个的意思就是设置视距，相当于你的眼睛离一个东西的距离，当这个东西离你的眼睛越近，那么这个东西就会越大 */
  /* 这个大家以后做一些3D效果时会经常用到的，划重点哦 */
  /* 今天的小实例就做完啦，大家可以跟着做一下，加深一下印象，再见！各位 */
  perspective: 1000px;
  .card {
    /* 相对定位 */
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 250px;
    /* 圆角 */
    border-radius: 30px;
    /* 鼠标移到元素上光标变为小手 */
    cursor: pointer;
    background-color: #fff;
    /* 盒子阴影 */
    box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
    /* 给父元素添加一个3D盒子属性，那么子元素就到背面了，这个属性是加到父元素上的，但是影响的是子元素 */
    transform-style: preserve-3d;
    /* 给卡片添加默认动画 */
    animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66, -0.47, 0.33, 1.5) forwards;
    .front,
    .back {
      /* 绝对定位 子元素是绝对定位，父元素需要相对定位 */
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
      /* 弹性布局，让元素垂直陈列 */
      display: flex;
      flex-direction: column;
      /* 现在子元素垂直陈列，那么就是让子元素水平居中 */
      align-items: center;
      /* 平均分配高度给每一个子元素 */
      justify-content: space-around;
      font-size: 20px;
      background-color: #fff;
      border-radius: 30px;
      /* 隐藏旋转div元素的背面 */
      backface-visibility: hidden;
    }
    .back {
      /* 因为背面卡片要到后面去，所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性，这里我们可以看到旋转了，但是没到后面去，原因就是父盒子现在不是3D盒子，而是一个2D盒子，所以我们需要让父元素变成一个3D盒子（哈哈，有点啰嗦了） */
      transform: rotateY(180deg);
    }
    /* 接下来我们定义一下旋转动画 */
    @keyframes rotate {
      0% {
        transform: rotateY(0deg);
      }
      100% {
        transform: rotateY(180deg);
      }
    }
    @keyframes rotate-reverse {
      0% {
        transform: rotateY(180deg);
      }
      100% {
        transform: rotateY(0deg);
      }
    }
  }
  /* 设置鼠标移入卡片时执行动画 */
  .card:hover {
    /* 动画（名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线，我们可以自定义动画的运动轨迹，让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态，一般动画完成之后就回到了0%的状态，默认值是backwards，当我们给的属性值是forwards时，那么动画到100%的时候就会停下来，不会回到0%） */
    /* 哈哈，这里又啰嗦了，大家见谅哈 */
    animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66, -0.47, 0.33, 1.5) forwards;
    /* 大家有没有发现咱们的动画看起来有点生硬，不是很自然 */
    /* 这里再给大家介绍一个属性，划重点了哦！！ */
  }
}
</style>
